第一章单元测试
1、特写是指用以细腻表现人物或被摄物体细部特征的一个景别,有时候特写被应用于主观镜头,表现人物主观视点。()
A:对
B:错
正确答案:对
2、景别越大强调因素越多,景别越小环境因素越多。()
A:对
B:错
正确答案:错
3、全景镜头的长度一般不少于()秒?
A:8
B:5
C:3
D:2
正确答案:8
4、远景是()。
A:表现人物的全身或相对完整的场景全貌
B:表现广泛的空间
C:能容下一群人的场景
D:其他都对
正确答案:其他都对
5、以下类型不属于景别的是()。
A:近景
B:中近景
C:远景
D:中远景
正确答案:中远景
第二章单元测试
1、视频渲染和回放设置中CUDA只支持N卡加速渲染。()
A:对
B:错
正确答案:对
2、在Premiere中默认的情况下,新建序列快捷键是CTRL+N。()
A:对
B:错
正确答案:对
3、在Premiere中默认的情况下,音频轨道全部缩小的快捷键是()
A:SHIFT+
B:SHIFT—
C:ALT+
D:ALT—
正确答案:ALT—
4、以下哪种不是在PREMIERE中导入素材的方法()
A:在项目面板中鼠标左键双击打开文件夹选择要导入的文件素材
B:快捷键CTRL+N来导入素材
C:找到文件夹,找到素材位置,选中导入的文件直接拖拽到项目面板中
D:在媒体浏览器中导入素材
正确答案:快捷键CTRL+N来导入素材
5、在Premiere中默认的情况下,选择工具的快捷键是()
A:V
B:C
C:A
D:T
正确答案:V
第三章单元测试
1、Premiere编辑的最小单位是()。
A:帧
B:秒
C:毫秒
D:分钟
正确答案:帧
2、帧是构成影像的最小单位元,所以,编辑时也是()为准进行的。
A:24帧/秒
B:28帧/秒
C:29.97帧/秒
D:30帧/秒
正确答案:24帧/秒
3、PremierePro中存放素材的窗口是?()
A:Project窗口
B:Moitor窗口
C:Timeline窗口
D:AudioMixer窗口
正确答案:Project窗口
4、对于PremierePro序列嵌套描述正确的有:()
A:序列本身可以自嵌套
B:对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
C:任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列
D:嵌套不可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存
正确答案:对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材
5、
构成动画的最小单位为
A:秒
B:画面
C:时基
D:帧
正确答案:帧
第四章单元测试
1、()是指以交代情节展示事件为主旨,按照情节发展的时间流程、因果关系来切分组合镜头、场面和段落,从而引导观众理解剧情。
A:表现蒙太奇
B:对比蒙太奇
C:叙事蒙太奇
D:讲述蒙太奇
正确答案:叙事蒙太奇
2、()可以删减过程,弱化连续表现单一场景时画面表现的冗长、单调和重复感,以利于概括集中,节省篇幅,扩大影片的信息量,且加强了节奏。
A:顺序蒙太奇
B:平行蒙太奇
C:交叉蒙太奇
D:讲述蒙太奇
正确答案:平行蒙太奇
3、
蒙太奇可以分为叙事蒙太奇和()蒙太奇。
A:隐喻
B:评论
C:表现
D:心理
正确答案:表现
4、
蒙太奇,原意是法语()学上的一个术语。
A:艺术
B:装饰
C:建筑
D:美术
正确答案:建筑
5、
蒙太奇最早作为电影术语是指
A:剪辑和舍弃
B:剪辑和组合
C:组合和拼凑
D:割裂和分散
正确答案:剪辑和组合
第五章单元测试
1、在视频特效创作过程中我们一定要注意遵循人景物、声光色要逼真的规律。()
A:对
B:错
正确答案:对
2、在Premiere中,残影效果的参数要在效果面板中调节()。
A:对
B:错
正确答案:错
3、在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述不正确的是:()
A:欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,
有重叠部分的两个素材片段
B:欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个
相邻的素材片段
C:只能为两个素材片段施加转场特效
D:可以单独为一个素材片段施加转场特效
正确答案:只能为两个素材片段施加转场特效
4、为影片添加转场特效后,可以改变转场的长度,以下关于改变转
场长度描述不正确的是()。
A:在时间上选中转场部分,拖动其边缘即可
B:可以在“特效控制窗口”中可以对转场部分进行进一步的调整
C:当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场
效果将并存,共同影响
D:当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,新的转
场特效将替换原有的转场方式
正确答案:当把一个新的转场特效施加到一个现有的转场部分后,两转场
效果将并存,共同影响
5、Premiere不但提供了“视频过渡”以实现视频间转场,在“视频效果”中还有一组“过渡”效果,关于这两组转场效果,以下各项描述不准确的是()。
A:在“过渡”中的特效只可以施加给一个素材片断
B:在“视频过渡”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两
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