绪论单元测试
1、无论是融媒体、还是新的影视产业,都离不开影视的最基本要素——视频、画面。
A:对
B:错
答案:对
2、在大数据和人工智能的强烈冲击下,影视业的生存环境悄然变化,影视作品的投资、创作、生产、营销减少了不确定性。
A:对
B:错
答案:错
3、当今时代,传统传媒业开始积极拥抱互联网,寻求融合发展新路,组建融媒体中心,拓展生存空间,影视业依托数字技术打破行业壁垒,拓展了电影教育、微电影和短视频等诸多领域,由此派生出许多以视频为基础的新兴产业,成为传媒和影视业发展的新方向。
A:对
B:错
答案:对
4、以()为主要形态的文创产业快速融入到社会的各个领域,影响着社会经济的方方面面。
A:
融媒体和影视创作
B:
抖音
C:
段视频
D:
微电影
答案:
融媒体和影视创作
抖音
段视频
微电影
5、对于影视编辑从业者而言,()等基本技巧是最根本的基础。
A:拍摄
B:剪辑
C:编辑
D:宣发
答案:拍摄
剪辑
编辑
第一章单元测试
1、正三角形构图会给人十分压抑的感觉。
A:对
B:错
答案:错
2、倒三角形构图会给人十分压抑的感觉。
A:对
B:错
答案:对
3、背面拍摄人物会让观众有神秘,期待的感觉。
A:对
B:错
答案:对
4、正面拍摄人物时,灯光也要放在演员的正前方。
A:对
B:错
答案:错
5、16mm-35mm属于长焦镜头。
A:对
B:错
答案:错
6、70mm-200mm属于长焦镜头。
A:对
B:错
答案:对
7、50mmF1.8,说明焦距是50mm光圈是1.8。
A:对
B:错
答案:对
8、移镜头通常使用轨道实现。
A:对
B:错
答案:对
9、升降镜头可以使用摇臂或无人机实现。
A:对
B:错
答案:对
10、()镜头是把视点向前移,带着观众向前走。
A:推
B:拉
C:摇
D:升降
答案:推
第二章单元测试
1、确定一个作品的主创班子,必须要分工明确,并由导演来把握整体基调。
A:对
B:错
答案:对
2、平行蒙太奇,通常是两个以上的人物或角色交替出现。
A:对
B:错
答案:对
3、EDIUS的基础剪辑中,S键是用来分割素材的。
A:对
B:错
答案:错
4、EDIUS的多机位模式中,必须首先找到“参照点”,才能同步切换。
A:对
B:错
答案:对
5、EDIUS的遮罩特效可以选取一部分画面进行处理,比如实现局部“马赛克”效果。
A:对
B:错
答案:对
6、剪辑软件中的镜像功能即是将画面进行翻转。
A:对
B:错
答案:对
7、PR相对于EDIUS特效更为丰富,并且基本操作大致相同。
A:对
B:错
答案:对
8、有时即使是一张图片,PR也可以通过特效让它“动起来”。
A:对
B:错
答案:对
9、调色中的YUV曲线,Y通常表示亮度,而UV则表示色度。
A:对
B:错
答案:对
10、在三维软件中,()通常代表几何物件的横坐标。
A:X
B:Y
C:Z
D:C
答案:X
第三章单元测试
1、当一系列相互之间只有细微变化的静态画面快速播放,使人眼中产生一种动态的效果,是因为人眼具有()。
A:错觉现象
B:视觉暂留
C:
似动现象
D:幻觉现象
答案:视觉暂留
2、0.8秒动画需要()动画帧。
A:15.3帧
B:24.6帧
C:19.2帧
D:8帧
答案:19.2帧
3、动画的关键技法是()。
A:中割
B:切割
C:划分
D:中分
答案:中割
4、阿尔塔米拉洞穴为旧石器时代晚期的古人绘画遗迹,称"马格德林文化"。
A:对
B:错
答案:对
5、最早的动画现象是在两万五千年前美国的洞穴中发现的。
A:对
B:错
答案:错
6、被称为“现代动画之父”的法国人埃米尔·雷诺。
A:对
B:错
答案:对
7、法国人埃米尔·雷诺发明了“光学影戏机”,标志了动画的诞生。
A:对
B:错
答案:对
8、人眼的视觉暂留时间是1-5秒。
A:对
B
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