第一章 单元测试
1、 问题:Mg全名( )直译过来就是动态图形,也就是将静态的平面图形进行动态展现
A:Magic Graphics
B:Motion Graphics
C:Magic Graph
D:Morris Garages
答案: 【Motion Graphics】
2、 问题:目前mg动画创作应用最广泛的工具之一是( )
A:Ps
B:Ai
C:Au
D:Ae
答案: 【Ae】
3、 问题:剪辑经常运用的工具是adobe公司的另一款ae的合作伙伴( )
A:ps
B:ai
C:Au
D:Pr
答案: 【Pr】
4、 问题:下列属于ae自带的预设效果的是( )
A:Cc sphere
B:cc page turn
C:Cc slan
D:CC Split
答案: 【Cc sphere
cc page turn
Cc slan
CC Split】
5、 问题:目前mg动画在( )上,都是更加多元化的发展。
A:色彩
B:风格
C:形式
D:技术
答案: 【色彩
风格
形式
技术】
第二章 单元测试
1、 问题:( )一般是指基于中心点通过缩放等方式实现的基础动画,是MG动画中非常常用的动画形式。
A:生长动画
B:粒子动画
C:角色动画
D:蒙版动画
答案: 【生长动画】
2、 问题:Ae中想要间隔选择多个图层需要按住( )键同时点选图层
A:Ctrl
B:Shift
C:Alt
D:Home
答案: 【Ctrl】
3、 问题:选择某个图层,然后按快捷键ctrl+b可以快速的复制出该图层( )
A:对
B:错
答案: 【错】
4、 问题:下列可以让一个纯色圆形看上去像一个立体小球的方法是( )
A:对小球进行缩放
B:对小球进行透明度的调整
C:为小球添加径向渐变
D:为小球绘制高光
答案: 【为小球添加径向渐变
为小球绘制高光】
5、 问题:基础动画主要包括( )
A:位移
B:旋转
C:不透明度
D:缩放
答案: 【位移
旋转
不透明度
缩放】
第三章 单元测试
1、 问题:为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成( ),所有的动画变形效果,都是通过这些的变形实现的。
A:网格
B:中心点
C:标准线
D:标尺
答案: 【网格】
2、 问题:AE中当创建图层之后,首先给图层重命名是一种好习惯( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、 问题:当某个图层设置了另外一个图层作为父级,则该图层可以获取父级图层的运动属性( )
A:对
B:错
答案: 【对】
4、 问题:Duik不具有摄像机绑定功能( )
A:对
B:错
答案: 【错】
5、 问题:对于人物骨骼绑定,给人物身体添加骨骼并进行ik是必须的( )
A:对
B:错
答案: 【错】
第四章 单元测试
1、 问题:ae工具栏当中形状工具包括( )
A:矩形工具
B:圆角矩形工具
C:星形工具
D:三角形工具
答案: 【矩形工具
圆角矩形工具
星形工具】
2、 问题:ae中蒙版的属性包括( )
A:蒙版路径
B:蒙版羽化
C:蒙版不透明度
D:蒙版扩展
答案: 【蒙版路径
蒙版羽化
蒙版不透明度
蒙版扩展】
3、 问题:轨道遮罩有( )形式
A:alpha轨道遮罩
B:色度轨道遮罩
C:形状轨道遮罩
D:亮度轨道遮罩
答案: 【alpha轨道遮罩
亮度轨道遮罩】
4、 问题:当一个形状图层中存在多个路径时,可以通过添加“合并路径”来实现路径之间的( )
A:合并
B:相加
C:相减
D:相交
答案: 【合并
相加
相减
相交】
5、 问题:repeat就是进行重复,把它开启之后当前的图形就可以进行复制绘制( )
A:对
B:错
答案: 【对】
第五章 单元测试
1、 问题:开启合成图层( )不能实现将合成中的三维信息带入到新图层中
A:3d图层
B:调整图层
C:折叠变换
D:效果
答案: 【折叠变换】
2、 问题:选择形状图层,然后按两次U键可以( )
A:打开形状路径的属性
B:打开形状图层的关键帧
C:打开形状图层的位置属性
D:打开形状图层的旋转属性
答案: 【打开形状路径的属性】
3、 问题:开启图层的三维开关之后,图层的旋转属性包括( )
A:X轴旋转
B:y轴旋转
C:z轴旋转
D:s轴旋转
答案: 【X轴旋转
y轴旋转
z轴旋转】
4、 问题:
ae合成属性中的3d渲染器可选模式包括( )
A:经典3D
B:cinema4d
C:经典2D
D:都不对
答案: 【经典3D
cinema4d】
5、 问题:可以使用element 3d插件来快速创建基本的( )等
A:球体
B:立方体
C:椎体
D:预设立体造型
答案: 【球体
立方体
椎体
预设立体造型】
第六章 单元测试
1、 问题:Particular( )是主粒子系统上的另一个粒子系统,你可以把它堪称是子粒子系统。
A:辅助系统
B:粒子
C:物理学
D:发射器
答案: 【辅助系统】
2、 问题:
Particular,是AE的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像( )。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果
A:烟
B:火
C:闪光
D:都可以
答案: 【烟
火
闪光
都可以】
3、 问题:Particular提供了( )几种力场
A:Air
B:Fluid
C:Bounce
D:Floor
答案: 【Air
Fluid
Bounce】
4、 问题:AE的合成菜单中“将剪切到目标区域”可以实现将当前合成窗口大小进行剪切的效果( )
A:对
B:错
答案: 【对】
5、 问题:Particular的emmiter主要控制粒子的形态、大小、颜色等( )
A:对
B:错
答案: 【错】
第七章 单元测试
1、 问题:Ae制作MG动画时,可以使用Adobe Illustrator绘制出AI文件,再通过插件overlord导入到Adobe After Effects中进行制作。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
2、 问题:在ae文本层右侧的“动画”中添加“位置”,会出现“范围选择器”的属性,范围选择器能够对影响的文字范围进行设置。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、 问题:sphere插件可以实现演示平面卷成立体球状的效果。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
4、 问题:钟的转动效果可以通过直接设置它的旋转控制关键帧就可以了( )
A:对
B:错
答案: 【错】
5、 问题:雨雪冰雹这三个状态都可以利用粒子插件particular来实现,通过对基础粒子、辅助系统和物理属性进行调节就可以得到不同的天气效果。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
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