知到网课MG动画轻松学智慧树答案

wangke 知到智慧树答案 17

第一章 单元测试

1、 问题:Mg全名( )直译过来就是动态图形,也就是将静态的平面图形进行动态展现

A:Magic Graphics

B:Motion Graphics

C:Magic Graph

D:Morris Garages

答案: 【Motion Graphics】


2、 问题:目前mg动画创作应用最广泛的工具之一是( )

A:Ps

B:Ai

C:Au

D:Ae

答案: 【Ae】


3、 问题:剪辑经常运用的工具是adobe公司的另一款ae的合作伙伴( )

A:ps

B:ai

C:Au

D:Pr

答案: 【Pr】


4、 问题:下列属于ae自带的预设效果的是( )

A:Cc sphere

B:cc page turn

C:Cc slan

D:CC Split

答案: 【Cc sphere

cc page turn

Cc slan

CC Split】


5、 问题:目前mg动画在( )上,都是更加多元化的发展。

A:色彩

B:风格

C:形式

D:技术

答案: 【色彩

风格

形式

技术】


第二章 单元测试

1、 问题:( )一般是指基于中心点通过缩放等方式实现的基础动画,是MG动画中非常常用的动画形式。

A:生长动画

B:粒子动画

C:角色动画

D:蒙版动画

答案: 【生长动画】


2、 问题:Ae中想要间隔选择多个图层需要按住( )键同时点选图层

A:Ctrl

B:Shift

C:Alt

D:Home

答案: 【Ctrl】


3、 问题:选择某个图层,然后按快捷键ctrl+b可以快速的复制出该图层( )

A:对

B:错

答案: 【错】


4、 问题:下列可以让一个纯色圆形看上去像一个立体小球的方法是( )

A:对小球进行缩放

B:对小球进行透明度的调整

C:为小球添加径向渐变

D:为小球绘制高光

答案: 【为小球添加径向渐变

为小球绘制高光】


5、 问题:基础动画主要包括( )

A:位移

B:旋转

C:不透明度

D:缩放

答案: 【位移

旋转

不透明度

缩放】


第三章 单元测试

1、 问题:为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成( ),所有的动画变形效果,都是通过这些的变形实现的。

A:网格

B:中心点

C:标准线

D:标尺

答案: 【网格】

2、 问题:AE中当创建图层之后,首先给图层重命名是一种好习惯( )

A:对

B:错

答案: 【对】


3、 问题:当某个图层设置了另外一个图层作为父级,则该图层可以获取父级图层的运动属性( )

A:对

B:错

答案: 【对】


4、 问题:Duik不具有摄像机绑定功能( )

A:对

B:错

答案: 【错】


5、 问题:对于人物骨骼绑定,给人物身体添加骨骼并进行ik是必须的( )

A:对

B:错

答案: 【错】


第四章 单元测试

1、 问题:ae工具栏当中形状工具包括( )

A:矩形工具

B:圆角矩形工具

C:星形工具

D:三角形工具

答案: 【矩形工具

圆角矩形工具

星形工具】


2、 问题:ae中蒙版的属性包括( )

A:蒙版路径

B:蒙版羽化

C:蒙版不透明度

D:蒙版扩展

答案: 【蒙版路径

蒙版羽化

蒙版不透明度

蒙版扩展】


3、 问题:轨道遮罩有( )形式

A:alpha轨道遮罩

B:色度轨道遮罩

C:形状轨道遮罩

D:亮度轨道遮罩

答案: 【alpha轨道遮罩

亮度轨道遮罩】


4、 问题:当一个形状图层中存在多个路径时,可以通过添加“合并路径”来实现路径之间的( )

A:合并

B:相加

C:相减

D:相交

答案: 【合并

相加

相减

相交】


5、 问题:repeat就是进行重复,把它开启之后当前的图形就可以进行复制绘制( )

A:对

B:错

答案: 【对】


第五章 单元测试

1、 问题:开启合成图层( )不能实现将合成中的三维信息带入到新图层中

A:3d图层

B:调整图层

C:折叠变换

D:效果

答案: 【折叠变换】


2、 问题:选择形状图层,然后按两次U键可以( )

A:打开形状路径的属性

B:打开形状图层的关键帧

C:打开形状图层的位置属性

D:打开形状图层的旋转属性

答案: 【打开形状路径的属性】


3、 问题:开启图层的三维开关之后,图层的旋转属性包括( )

A:X轴旋转

B:y轴旋转

C:z轴旋转

D:s轴旋转

答案: 【X轴旋转

y轴旋转

z轴旋转】


4、 问题:


ae合成属性中的3d渲染器可选模式包括( )


A:经典3D

B:cinema4d

C:经典2D

D:都不对

答案: 【经典3D

cinema4d】


5、 问题:可以使用element 3d插件来快速创建基本的( )等

A:球体

B:立方体

C:椎体

D:预设立体造型

答案: 【球体

立方体

椎体

预设立体造型】


第六章 单元测试

1、 问题:Particular( )是主粒子系统上的另一个粒子系统,你可以把它堪称是子粒子系统。

A:辅助系统

B:粒子

C:物理学

D:发射器

答案: 【辅助系统】


2、 问题:


Particular,是AE的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像( )。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果


A:烟

B:火

C:闪光

D:都可以

答案: 【烟

闪光

都可以】


3、 问题:Particular提供了( )几种力场

A:Air

B:Fluid

C:Bounce

D:Floor

答案: 【Air

Fluid

Bounce】


4、 问题:AE的合成菜单中“将剪切到目标区域”可以实现将当前合成窗口大小进行剪切的效果( )

A:对

B:错

答案: 【对】


5、 问题:Particular的emmiter主要控制粒子的形态、大小、颜色等( )

A:对

B:错

答案: 【错】


第七章 单元测试

1、 问题:Ae制作MG动画时,可以使用Adobe Illustrator绘制出AI文件,再通过插件overlord导入到Adobe After Effects中进行制作。( )

A:对

B:错

答案: 【对】


2、 问题:在ae文本层右侧的“动画”中添加“位置”,会出现“范围选择器”的属性,范围选择器能够对影响的文字范围进行设置。( )

A:对

B:错

答案: 【对】


3、 问题:sphere插件可以实现演示平面卷成立体球状的效果。( )

A:对

B:错

答案: 【错】


4、 问题:钟的转动效果可以通过直接设置它的旋转控制关键帧就可以了( )

A:对

B:错

答案: 【错】


5、 问题:雨雪冰雹这三个状态都可以利用粒子插件particular来实现,通过对基础粒子、辅助系统和物理属性进行调节就可以得到不同的天气效果。( )

A:对

B:错

答案: 【对】


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