第一章 单元测试
1、判断题:
只需要打造一个经典的故事就能营造成功的IP。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、判断题:
众创模式是一种基于互联网的互动与反馈机制,让粉丝、用户与作者以不同的方式共同参与创造作品的模式。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
项目协同模式指的是将IP集中于某个领域进行孵化,主要是根据领域产品的粉丝数量来决定,再逐步将其产品形态扩展到更多领域,其他领域产品的成功回过来也提升了原初领域产品的影响,最后形成一个优质的IP。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
4、单选题:
IP营销的渠道规划包括:( )
A:社交媒体互动策略
B:IP衍生路径
C:IP设计
D:IP上架平台
答案: 【IP上架平台】
5、单选题:
游戏IP营销不包括以下哪些环节?
A:刺激消费
B:引进新角色
C:留存
D:拉新
答案: 【引进新角色】
第二章 单元测试
1、判断题:
动漫是动画和漫画的合称。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
2、判断题:
《白雪公主》是世界公认的第一部动画电影。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
3、单选题:
世界上第1部全电脑制作的动画长片是:( )
A:超人总动员
B:海底总动员
C:玩具总动员
D:怪兽电力公司
答案: 【玩具总动员】
4、单选题:
我国历史上的第一部广告动画叫( )
A:铁扇公主
B:舒振东华文打字机
C:哪吒闹海
D:骆驼献舞
答案: 【舒振东华文打字机】
5、判断题:
方特会把熊出没这个动画的IP元素植入到它的系列主题乐园里( )。
A:对
B:错
答案: 【对】
第三章 单元测试
1、判断题:
Z时代是互联网的移民,动漫陪伴着他们长大。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
2、判断题:
《驯龙高手》运用了MR/AR动作捕捉技术。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
3、多选题:
决定细分市场吸引力结构的力量包括:( )
A:潜在新竞争者
B:购买者
C:替代产品
D:供应商
答案: 【潜在新竞争者;
购买者;
替代产品;
供应商】
4、多选题:
动漫营销中,竞争对手想要抢夺的包括:( )
A:市场份额
B:心理份额
C:渠道份额
D:情感份额
答案: 【市场份额;
心理份额;
情感份额】
5、单选题:
关于粉丝消费的理论不包括
A:消费者热诚理论
B:内在沉迷理论
C:理性上瘾理论
D:狂热消费理论
答案: 【内在沉迷理论】
第四章 单元测试
1、判断题:
“动漫”一词是通用、标准的专有术语。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、判断题:
动漫IP泛娱乐内容的开发,包括了2.5次元的广播剧、音乐剧、舞台剧等。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
动漫IP实物衍生品的开发,包括了空间衍生。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
4、判断题:
1938年6月,DC公司在《动作漫画》创刊号上,创造了世界上第一位超级英雄超人(Superman)。( )
A:错
B:对
答案: 【对】
5、判断题:
世纪之交的1999年,国内上映的动画电影《宝莲灯》,以2900万人民币的票房,占据国产动画电影票房冠军宝座十年之久( )
A:错
B:对
答案: 【对】
第五章 单元测试
1、判断题:
大多数授权以独家授权为主。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、判断题:
内容付费模式主要有“会员订阅”和“付费内容解锁” 。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
动漫作品中的广告植入,包括了“角标、中插、贴片”等形式。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
4、判断题:
1981年,第一届品牌授权展在美国拉斯维加斯举行。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
5、多选题:
1) 国际授权业协会包括( )。
A:授权商协会
B:被授权商协会
C:授权杂志协会
D:专门针对高校授权的行业协会
答案: 【授权商协会;
被
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