知到虚拟现实技术智慧树答案

wangke 知到智慧树答案 13

第一章 单元测试


1、判断题:虚拟现实指的就是头盔显示。

A:对

B:错

正确答案:【错】


2、多选题:市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?

A:ps3

B:暴风魔镜

C:HTC VIVE

D:gear VR

正确答案:【暴风魔镜;

HTC VIVE;

gear VR】


3、单选题:一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?

A:二维

B:四维

C:一维

D:三维

正确答案:【三维】


4、判断题:虚拟现实技术是一个单纯的技术, 只有计算机有关系。

A:错

B:对

正确答案:【错】


5、多选题:虚拟现实技术成像与哪些内容有关?

A:3D成像

B:物联网

C:网络

D:人眼视觉特点

正确答案:【3D成像;

人眼视觉特点】


第二章 单元测试


1、单选题:作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?

A:Unity官方网站

B:等着老师给

C:网上百度,随便一个网站就行

D:购买

正确答案:【Unity官方网站】


2、判断题:安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。

A:错

B:对

正确答案:【错】


3、判断题:Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。

A:对

B:错

正确答案:【错】


4、多选题:注册Unity账号的时候需要哪些信息?

A:学号

B:身份证号

C:电子邮件

D:密码

正确答案:【电子邮件;

密码】


5、判断题:导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。

A:对

B:错

正确答案:【错】


第三章 单元测试


1、单选题:虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?

A:quad

B:plane

C:terrain

D:cube

正确答案:【terrain】


2、多选题:Unity中可支持的音乐文件格式是什么?

A:flash

B:wav

C:mp3

D:obj

正确答案:【wav;

mp3】


3、单选题:我们编辑好的地形文件存储在什么位置?

A:网络上

B:云上

C:项目视图

D:计算机的C盘

正确答案:【项目视图】


4、单选题:雾效的作用是什么?

A:增加系统特效,提升真实性

B:使得地形凹凸起伏

C:提升光照

D:没有什么作用

正确答案:【增加系统特效,提升真实性】


5、判断题:虚拟现实世界是无声的。

A:错

B:对

正确答案:【错】


第四章 单元测试


1、判断题:使用外部资源导入unity时不需要考虑任何规范,Unity会智能识别出文件的类型方便使用。

A:对

B:错

正确答案:【错】


2、多选题:以下哪个环节,unity中不能制作,需借助专业的三维软件?

A:角色建模

B:贴图绘制

C:专业的绑定

D:简单的动画

正确答案:【角色建模;

贴图绘制;

专业的绑定】


3、判断题:OBJ格式中含含动画信息。

A:错

B:对

正确答案:【错】


4、单选题:使用导出的3D格式,能否支导入所需的模型部分?

A:能

B:不能

正确答案:【能】


5、判断题:unity Assets中的所有资源都是收费的资源。

A:错

B:对

正确答案:【错】


第五章 单元测试


1、判断题:unity中面积光可以作为(Retime)实时光源来使用。

A:错

B:对

正确答案:【错】


2、多选题:以下哪几种操作都可以决定阴影是否呈现?

A:物体是否开启投射阴影

B:物体是否开启接收阴影

C:灯光是否开启产生阴影

正确答案:【物体是否开启投射阴影;

物体是否开启接收阴影;

灯光是否开启产生阴影】


3、判断题:Unity中可以使用任意尺寸的纹理并不会对性能有太高的影响。

A:对

B:错

正确答案:【错】


4、单选题:一张纹理贴图是否支持分配给多个材质球使用?

A:不能

B:能

正确答案:【能】


5、判断题:Sprite的纹理类型只能用于2D项目中,不可它用。

A:对

B:错

正确答案:【错】


第六章 单元测试


1、单选题:能够导入Unity中的动画文件一般以什么格式保存?

A:3DS

B:x

C:obj

D:FBX

正确答案:【FBX】


2、多选题:常见的动画类型有哪些?

A:精灵动画

B:刚体动画

C:物理动画

D:骨骼动画

正确答案:【精灵动画;

刚体动画;

物理动画;

骨骼动画】


3、判断题:Unity中没有制作动画的能力。

A:错

B:对

正确答案:【错】


4、判断题:人形动画的动画资源可以在资源商店下载。

A:对

B:错

正确答案:【对】


5、判断题:动画是指我们在电视或者电脑上看到的动画片。

A:错

B:对

正确答案:【错】



第七章 单元测试


1、判断题:unity中粒子的Render Mode支持Mesh模式的使用方式。

A:对

B:错

正确答案:【对】


2、单选题:当粒子的Simulation Space设置为World状态时,粒子可以做拖尾的效果使用。

A:是

B:否

正确答案:【是】


3、判断题:发射和生命周期设置会影响系统的整体行为,粒子个体是不会随时间变化的。

A:错

B:对

正确答案:【错】


4、多选题:unity中粒子的Render Mode支持以下哪几种方式?

A:Stretched Billdoard

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